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Unity3D RTMP播放

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【Unity入门】物体5种移动方法

目录一、通过修改位置来实现移动二、通过物理系统实现位移三、通过CharacterController组件四、通过输入控制物体移动一、通过修改位置来实现移动利用修改Transform组件的position的两种常用方法。使用Translate()函数/*物体将向x方向移动1.5单位*/transform.Translate(1.5f,0,0);直接指定新的位置/*将物体放在(1.5f,0,0)的位置上*/transform.position=newVector3(1.5f,0,0);将上述两种方法在voidUpdate()实现每一帧物体向x方向移动1.5个单位,具体代码如下:voidUpdate

ios - 如何播放视频 .mp4 ios7?

我无法播放视频,因为我收到此通知错误:-(void)playbackFinished:(NSNotification*)notification{NSNumber*reason=[[notificationuserInfo]objectForKey:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishReasonUserInfoKey];switch([reasonintValue]){caseMPMovieFinishReasonPlaybackError:{**NSLog(@"playbackFinished.Reason:PlaybackError");**[UIView

Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。publicTransformplayer;//角色publicfloatmoveTime;//相机移动速度privatevoidLateUpdate()//专用相机函数{if(player!=null)//角色不为空{if(player.position!=transform.position)//相机和角色位置有变化{transform.position=Vector3.Lerp(t

ios - 在很短的时间后多次播放音频文件?

我有一个2秒长的音频文件。在播放结束之前,我尝试播放很多次。但是当我通过创建AVAudioPlayer的新实例来尝试它时,听起来它停止了之前播放的音频并播放新的音频而不是同时播放它们。我应该使用其他方式来播放声音还是无法实现?代码:NSURL*url=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"PistolShootSound"withExtension:@"mp3"];audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:nil];[audioPlayerplay];audioP

【Unity】Text组件标点符号句首优化(Text标点符号开头、标点符号换行)

【Unity】Text组件标点符号句首优化前言原理注意代码示例//未更新参考文献前言今天碰到一个需求,项目中有时候的Text的文本会出现标点符号在句首的情况。需求是标点符号不能出现在句首,而且我们项目是自适应的,不同分辨率下Text的宽不同,这就导致了无论怎样修改文案,都可能会出现标点符号在句首的情况,所以要改进一下。在网上搜到了一些解决方案的代码,放到项目里发现有问题没办法用,而且比较复杂有点难理解,所以我就研究了一下,写了一个比较简单的解决方案。原理暴力排序首先我们要把字符串分割来看。那么通常情况下,Text应该是这样排列的相当于先获取到Text文本框的宽度,再获取到当前文本所占的宽(不同

Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明

Unity自定义Editor地图编辑工具:自定义六边形网格数据并生成平面地图1.打开自定义编辑编辑器2.设置参数生成网格:设置参数,点击CreateGrid2.编辑网格类型:!!!Scene界面选择平行的Top视角点击数字修改每格网格块的类型,循环变化:初始白色:可放炮台红色:敌人行径块黑色:没有地图块3.放置Mesh:目前只能每种网格只能放固定的mesh放置固定种类的mesh点击PlacetheMesh点击后会自动生成地图数据存储于Resources文件下4.完善:点击CleartheGrid,清除网格显示,保存场景即可完成地图编辑若要重做,点击CleartheMesh并重复上述步骤5.同场

iOS - 检测和分析正在另一个应用程序中播放的音乐?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在开发一个应用程序,希望能够检测和分析当前正在从另一个应用程序(例如音乐应用程序、Pandora等)播放的音乐。我的问题是,是否可以在我的应用程序中分析来自后台应用程序的音乐/声音?如果是这样,有人可以指出我如何检测音乐并进行实际分析的正确方向吗?我需要真正能够分析正在播放的音乐,而不是像下面的代码那样仅仅确定音乐播放器是否处于事件状态:if([[MPMusicP

Unity编辑器扩展(外挂)

每日一句:未来的样子藏在现在的努力里目录什么是编译器开发C#特性[System.Serializable]特殊目录命名空间/*检视器属性控制*/   //添加变量悬浮提示文字   //给数值设定范围(最小0,最大150)//指定输入框,拥有5行//默认显示5行,最多显示10行内容,再多用滚动条控制显示区域//给小齿轮增加一个回调函数编辑器外挂弹窗编辑器扩展案例什么是编译器开发      对编译器实现功能扩展,一般会使用它开发项目工具,或实现unity插件C#特性[System.Serializable]用于在C#运行时,传递程序中各种元素(类,结构体,变量,方法,枚举,组件)的行为信息的声明标

ios - Xcode:架构 i386 的 undefined symbol :为 iOS 模拟器构建 Unity 项目时的 DebugStringToFile

我正在努力解决使用Unity4.2.2创建的iOS项目的链接器错误。自从上次更新Unity后,Xcode无法再编译项目,给我以下错误信息:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"DebugStringToFile(charconst*,int,charconst*,int,int,int,int,int)",referencedfrom:prcore::Surface::ClearImage(prcore::color32const&,prcore::Surface::ClearMode)inlibiPhone-lib.a(blitter_intege

ios - 升级到 Xcode5 后 AVAudioPlayer 在播放时崩溃

请注意下面来自Stephen的精彩提示:AVAudioPlayer会(出于某种原因!)在正常工作时抛出异常;很可能根本没有崩溃。我有一个奇怪的问题。将我的项目升级到Xcode5后,应用程序在声音播放或prepareToPlay时崩溃。NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"test"ofType:@"mp3"];AVAudioPlayer*snd=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:path]error:NULL];NSLog(